A Diretoria Hiperativa orgulhosamente apresenta aos nossos associados um novo evento especial neste ano de 2022: Uma copa de xadrez para determinar quem são os grandes nomes do jogo dentro da Mensa Brasil!
As inscrições começam na meia-noite do dia 13/04 — aniversário de Garry Kasparov — e terminam na meia-noite do dia 17/04 — aniversário do Grande Mestre brasileiro Yago Santiago. Elas são gratuitas e válidas apenas para mensans ativos, podendo ser realizadas através do site eventos.mensa.org.br.
Mensans inativos poderão se inscrever e terão sua vaga garantida por quatro dias. Eles têm até esse período para realizar a renovação de sua anuidade (R$ 100) de 2021/2022 através do PIX da Associação (CNPJ 05.544.091/0001-40) e enviar um e-mail com o comprovante para secretaria@mensa.org.br.
Para uma inscrição ser válida, o mensan precisará fornecer seu Nome Completo, Número MB, Rating (opcional), E-Mail, Número de Whatsapp, Link de Perfil no Site Lichess e Foto (em alta resolução). Também precisará concordar com o uso desses dados para fins de torneio e com o uso de sua foto para fins de divulgação deste.
Caso informado, o rating do mensan será usado para equilibrar os grupos no início da Copa. Caso se tenha múltiplos ratings, a organização do torneio dará preferência aos ratings nesta ordem: Fide, CBX e site on-line (favor informar qual). Não informe seu rating caso ele não seja de ritmo clássico ou se for temporário.
A Copa terá no máximo 32 enxadristas, sendo eles os primeiros 32 mensans a realizarem inscrições válidas a partir da meia-noite do dia 13/04. Fica a cargo da Diretoria Executiva o que fazer caso o número de inscrições fique abaixo ou acima deste número.
Os 32 competidores serão distribuídos em 8 grupos. Para quem informar o rating, a distribuição garantirá que os mensans de rating mais alto se enfrentem nas últimas partidas do torneio. Caso não seja informado ranking, a distribuição será aleatória.
No dia 01/05, será divulgado quem são os competidores e a distribuição destes nos grupos. Estes serão adicionados no Whatsapp oficial da Copa e se dará início às 3 semanas da Fase de Grupos. Em cada semana, um competidor enfrentará um adversário diferente de seu grupo.
Na Fase de Grupos, cada vitória renderá 1 ponto, cada empate 0,5 ponto e cada derrota 0 ponto. Os 2 primeiros colocados de cada grupo estarão classificados para a Fase de Mata-Mata, de 4 semanas, onde cada derrota será uma eliminação até se chegar na disputa pelos 4 primeiros lugares.
Na classificação final da Fase de Grupos serão usados como critério de desempate, na seguinte ordem: Confronto direto, Buchholz (descarte do pior resultado), Buchholz totais, Sonnenborn-berger, partida extra de xadrez relâmpago no sistema morte súbita (5′ x 4′) onde as brancas têm obrigação de vencer.
Nas disputas da Fase de Mata-Mata, onde as partidas não podem terminar em empate, a classificação será decidida com um novo jogo de xadrez rápido, com 15 minutos para cada jogador. Este novo jogo deve começar em no máximo meia hora após o fim da partida principal.
Todas as partidas serão on-line, através do site Lichess. Serão de ritmo clássico, 60′ + 10”. Os enxadristas deverão reservar tempo suficiente para disputarem e, durante a Fase de Mata-Mata, reservar tempo também para um possível desempate. Haverá uma tolerância de 5 minutos em caso de perda de conexão durante a partida.
No início de toda semana de competição, os participantes precisarão se organizar junto com seu adversário para definir o melhor dia e horário para que seja realizada a disputa. Então, um deles lançará o desafio pelo Lichess para o outro, respeitando as regras da Copa. A disputa precisará ser realizada naquela semana, até a meia-noite de sábado para domingo.
Na primeira semana da Copa, a definição de quem jogará de pretas ou brancas será aleatória. A partir da semana seguinte, quem disputou mais de brancas jogará com pretas e vice-versa. Caso ambos os competidores tenham jogado o mesmo número de vezes com ambas as cores, a decisão será mais uma vez aleatória.
Os 4 primeiros colocados receberão cada um uma medalha personalizada do evento. O primeiro receberá uma de ouro, o segundo uma de prata, enquanto o terceiro e o quarto receberão cada uma medalha de bronze. O grande campeão também será entrevistado para uma matéria da edição #7 da Revista Mensa Brasil.
É expressamente proibido o uso de programas ou dispositivos que ajudem no cálculo dos lances do jogo, podendo levar à desclassificação do participante que utilizar de tais recursos.
Ao longo da Copa, em caso de outros impasses, caberá à Diretoria Executiva arbitrar uma solução. De resto, tudo se resolve no tabuleiro. Peão para frente!